九州OL区服互通依玩家数控资源能否平衡待观察
导读:2D仙侠网游《九州OL》今日14:00开启不删档封测,计划推出无缝连接服务器,将游戏所有区服打通。
新浪游戏独家点评:互通服务器的玩法起初被较多运用在跨服PK方面,但随着游戏技术的发展和创新理念的加强,很多游戏开始尝试服务器的实时交互。今日测试的《九州OL》就推出了全服互通的玩法。为避免不同区服资源状况的差异而造成的资源贬值,将动态根据玩家数量控制资源平衡。其实当游戏开通了跨服玩法的时候,大多数都会考虑数据的平衡,并采用各种方式来进行调整,但往往玩家在游戏中能开创出让人意想不到的游戏方式,或许会对平衡造成影响,因此游戏需要针对玩家的不同玩法不停做调整,以最终保证的平衡。
新浪游戏讯 3月31日消息,由深圳冰川网络研发运营的2D仙侠网游《九州OL》将于今日14:00开启不删档封测,测试前夕新浪游戏专访了《九州OL》主策隆寒辉,对游戏服务器互通玩家及懒人升级进行了详细解读。
隆寒辉介绍,《九州OL》本次推出了世界一体的玩法,通过无缝连接服务器,将游戏所有区服打通,从而实现玩家的无缝交互。他还提到,服务器互通之后,不同区服的资源会发生流通,有可能出现物品贬值的情况,因此游戏将动态根据玩家数量来对资源进行调控,以保证玩家正常体验游戏。
游戏截图
除了世界一体玩法,游戏提出“懒人”理念,隆寒辉表示,由于生活节奏的加快,很多玩家没有太多时间和精力投入游戏,而《九州OL》能够让玩家在碎片化时间中体验游戏。游戏还推出了离线获得材料的方式,在掉落材料的副本中,玩家只要曾成功通过该副本,材料将容易获取。由此,即使玩家花费少量时间,装备也不会落后。
小编认为,越来越多的游戏开始推出轻松升级、轻松获取装备的玩法,欲抓住轻网游玩家市场,但是在游戏“轻松化”的同时,互动和趣味性是必须能够保证的,否则仅以轻松的理念是很难让玩家长久留在游戏中的。
绚丽技能
对于小编的顾虑,隆寒辉称,《九州OL》在游戏中推出了多种强调玩家互动的玩法,如游戏推出了一个异域玩法,该区域不同于游戏的中原风格,而是以西域为背景进行设计,玩家在该异域必须通过配合来完成各种任务,以此加强玩家交流。
隆寒辉还补充,此次测试还推出了双态职业,如战士职业原本为物理近战,在切换技能后或许可以远攻。该玩法是为了增加战斗策略性和趣味度,PK时需要根据更多变的情况来应对。
隆寒辉还透露,此次开启的测试宠物外形达到97种,可进行属性培养和技能学习。且游戏的客户端大小预计在两个月内可做到微端。游戏将于今日14:00开启不删档封测。(秦小乐)
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