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射击游戏对战火爆单机战役是否应被舍弃

发布时间:2020-02-11 06:30:19 阅读: 来源:断线钳厂家

对于如今的端游以及游戏机市场而言,虽然市场发展并不乐观,尤其是PS4,Xbox等专属游戏出现下滑趋势,但是原本积累的市场就很大,所以未来还是有一定前景的。而在众多游戏类型中,射击类游戏能够配合最高水平,最大手笔的游戏设计,自然是高端游戏的热门选择。不过,目前射击游戏仿佛有对战火爆,单人战役受冷的趋势,值得我们思考。

最近在PSextrem上,一位编辑提出了有趣的话题:射击游戏是否应该抛弃单人战役?诚然,目前射击游戏在玩家网络对战的内容做得十分火爆,无论是CS GO还是国内的穿越火线,都是主推玩家对战的射击游戏,而对于精彩的单人战役,《使命召唤》,《现代战争》等产品似乎有些受冷落,而且也逐步添加了网络对战的内容。在未来,射击类单机战役是否应被舍弃呢?

射击类单机战役受冷的缘由

笔者简单的思考了一下,射击类游戏自从《半条命》发展而来,产品数量算是所有类型里数一数二的,尤其是在热门游戏领域,射击类游戏可以说占领半壁江山。因此,从游戏的发展来看,射击类游戏市场相当成熟,如切枪,上子弹,移动,蹲伏等动作都已经有了普遍的规则。从剧情设计来看,枪战接触生活还是较高的,而且剧情设计很难摆脱相似的内容,这就使得玩家的兴趣有所减退,因此网络对战是玩家的新兴兴趣点。

对于枪类游戏和动作类游戏而言,玩家体验有很大的区别,枪类游戏PVP与PVE模式相似程度高,玩家易于接受,而对动作类游戏而言,PVP和PVE给玩家不是一个感觉,PVP总有一种类似于格斗游戏的特点,而对于剧情玩家而言,恐怕对格斗类游戏不太感兴趣,这就显得例如《刺客信条》等动作游戏的单机体验比射击游戏好。

单机战役的存在价值

对于射击类游戏而言,笔者认为单机战役在现阶段还是有其重要作用的。首先是对于游戏厂商而言,单机战役在开发游戏IP,创建游戏品牌的重要性上不可忽视,这一点值得开发商考虑,在未来的游戏市场,游戏品牌的作用毋庸置疑。

而在情节的设定上,别出心裁还是能吸引到玩家的,例如微软最近要推出的《光环5》,就受到很多玩家的期待,虽然有多大成功还未可知,但是在剧情上做得较为有创意和吸引人。

当然,其他类型单机游戏市场未来还会继续发展,例如《GTA》,《暗黑破环神》,这些游戏在单机体验上不输于网络对战。

未来游戏厂商的选择

未来随着游戏市场发展,产品种类和数量只会越来越丰富,玩家在面临多种选择的时候会显得更“理性“一些,这对于游戏厂家而言应该适应。在射击游戏领域,保持单机战役和开发新的剧情是值得的,毕竟总有玩家不喜欢PVP,却对单机战役情有独钟,可以作为他们空闲生活的娱乐内容,并且构筑品牌影响力。而在单机或者联网的选择上,单机游戏里增添局域网、互联网对战,多人PVE战役等也是不错的方式,未来游戏要更加灵活化,人性化,适应玩家的需求。

总之,笔者以为,射击游戏网络对战火爆,但并不意味着单机战役已经失去意义,也不意味着单机战役应该受到厂家舍弃,灵活发展,全面构筑品牌是未来游戏的发展之路。

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