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为何热门电影改编手机游戏烂作多

发布时间:2020-02-11 08:29:07 阅读: 来源:断线钳厂家

现在电影改编手游很多,出烂作的比例也是业内最高,不能被归为烂作的平庸之作更如过江之鲫数不胜数,失望的粉丝们也会给庸作贴个“烂”字。最近《X战警:逆转未来》上映,大家看了还认为是一部不错的电影,而同步推出的同名手游,就引得一片口水谩骂了。2D横版居然要566MB,人设取自漫画而非认知度最高的电影版——

光这两条就在中国没市场了。

相比其它美漫英雄,X战警实际上算是比较诚意的。看看之前的蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠、雷神这几款手游,才是真的又烂又坑:要么NPC丑不忍睹,要么内购丧心病狂,再不是就玩法弱到一比。偏偏电影公司还把这些当作年度大作一样在吹,截图、预告视频一个比一个精美,勾起玩家无数的遐想与期待。

烂作各有花样,病根一样

游戏界三大定律之一,“电影改编基本烂”最早可以追溯到上世纪80年代。著名科幻电影《ET》的改编游戏,在5个星期内制作完成,上市后遭遇如潮的恶评,直接导致开发商Atari公司崩塌,也让整个游戏界遭遇大萧条。然而,这并不能阻止改编烂作的前赴后继,根本原因就在于电影公司只把游戏当做影片的宣传手段,至于好不好玩,who care?

特别是到了近年,超级英雄电影终于在市场上研究出卖一部赚一部的成功模式,全球票房有保障,再加上深厚的原著粉丝基础,自然再烂也有人愿意买单。就商业市场而言,投1亿拍电影都比投1000万做游戏的风险低,资本家的逐利本性决定了改编游戏不会有多少开发成本。而且在这个世界上,“我不在乎输赢,我就是认真”的游戏开发团队没几个,改编出来的烂作自然也就多了。

开发时间赶、成本低,还要配合电影上映前的内容保密,能用的素材就更少。更别说在手游领域,还得考虑游戏安装包的大小和操作玩法,指望电影改编手游能出一款大作的念头,还是趁早打消吧。

就算烂也买单,盲从效应

发行方没想过做一部好游戏,他们只想做一部还过得去、少挨点骂、又能赚点儿小钱的游戏。一直以来不少人怀疑过,除了粉丝之外,还会有其他玩家去买吗?

答案是肯定的,有人买,而且会有不少人买。像手游矩阵的读者,大多都是经验老道的核心玩家,可以轻易识破这些骗钱的手游,对它们嗤之以鼻。但在手游这个野蛮生长的新兴行业中,头一次玩游戏的玩家可不是少数。在这种的大环境下,这些热门电影改编的手游,就具有了很强的迷惑性。

这部分玩家可能会将改编手游下载下来,当做自己观影体验的延伸,期待重温电影院中那些刺激精彩的场面。但有些IP生来就不适合改编成手游,比如手游《钢铁侠3》为了配合电影的噱头,主打XX套钢铁战衣随便换、随便升级,提起来各种酷炫。结果玩下来发现就是一个跑酷游戏结合《水果忍者》式划屏幕,而且还特别烧CPU——小白玩家玩一会儿也会明白这是烂作了。而且不难发现,复联那帮超级英雄的改编手游烂作,几乎都是Gameloft这个开发团队做的,看来是跟电影公司接了整体打包业务,而且还是烂作一条龙业务。

成功案例参考,胜在取巧

在海边一直淘沙,淘多了也淘到金子。前面说的改编手游专业户Gameloft,虽然烂作多得数不清,但偶尔也有成功的改编作品,这款难得一见的佳作就是《小黄人快跑》。这款跑酷类型的手游,有多大程度还原了电影原作?这个问题我们讨论不出所以然,但靠着成功地将一群傻萌小黄人再现到手机屏幕中,这就足够令电影粉丝们感到满足了。此外,还有迪士尼推出的手游版《冰雪奇缘》,凭借出色的画面和恰到好处的电影角色融入,就让这款三消类手游短时间内下载突破百万。

国内的手游开发团队该如何借鉴这些成功的个例?从游戏本身到融合电影特色来看,成功之作都没有拘泥于电影剧情和框架,而是依靠独辟蹊径的设计理念撑起整个门面。以当年的单机端游《星球大战:急速飞梭》为例,作为美国最受欢迎的电影《星球大战》所改编的游戏,它没有将目光放在极光剑对砍、太空飞船对射这类不好驾驭的题材上,而是选择了电影中精彩的飞梭赛车片段,结果成为星战历代改编游戏中第一款受到好评的游戏(以前都是及格分以下的烂作)。

同样,在国内获得成功的《熊出没之熊大快跑》,基本上完全借鉴了《小黄人快跑》的成功经验。同样是跑酷游戏,同样是热门卡通改编(不过一个是电影,一个是连续剧),同样还原了原作主角形象的可爱深邃。

矩叔总结:电影比手游更赚钱,而且风险更低,所以我们总是发现电影改编的手游内容渣消费坑。更加不幸的是,这种全球通病几十年来没出现过好转的迹象。所以我们应该向罗永浩学习,对待电影改编的手游,不要去在乎游戏的好坏,只要个情怀就行了。

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